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变形金刚宇宙由MMO转型MOBA

发布时间:2020-02-11 07:02:58 阅读: 来源:叶菜类厂家

由Jagex Games开发的网游《变形金刚:宇宙》(Transformers Universe)原本的定位是传统的MMORPG,但他们突然觉得打怪练级的设定与《变形金刚》品牌不符,于是就扭转了项目的发展方向。

这一转型的关键是《侠盗猎车手》系列的动画设计师Alex Horton,他在去年加入了Jagex,担任首席创意总监一职。

“变形金刚是战争和战斗的种族,他们不应该在兜里揣着金币、不应该去烤面包或抓鱼、砍树。但是在去掉这些内容之后,你会发现可发挥的空间豁然开朗:比如说有大量的角色和能力可选,比如说基于这些选择的战术,再比如角色通过打打杀杀所获得的无穷无尽的提升。”

Alex Horton打算向《英雄联盟》和《坦克世界》学习,做一款专注于战场的MOBA(Multiplayer online battle arena,多人在线竞技场)类游戏。

《变形金刚:宇宙》基于2010年的动画《变形金刚——领袖之证》(Transformer Prime)改编,继承了Jagex的3D网页游戏传统(Jagex旗下3D页游RuneScaPE已运营近11年,注册用户数量超过2亿),每位玩家都玩家可以选择5个变形金刚进入战场(但同一时间只能控制一个),在当前的变形金刚阵亡后,玩家可选择消耗能量晶体(Energon)复活或切换为其他候补。

虽然这是一款免费运营的游戏,但能量晶体并不会纳入收费道具范围,就像是DotA中的通用货币,玩家可通过打野怪(符合该作世界观的野怪即是Terrorcons)获得能量晶体,也可以在战场上双方争夺的能量晶体矿区中采集。

Jagex非常重视这款游戏的故事性,Alex Horton表示:“讲述故事就是我当年在Rockstar和Sam、Dan Houser一起做的事、我们致力于在本作中打造一系列不同的战场,而每个战场都将有它独特的故事。”玩家可以选择为博派或狂派而战,每个阵营都有着各自的故事剧情,己方阵营的胜利就是延续故事的关键。本作的编剧是Alex De Rakoff,他曾是2009年英国电影《死亡竞赛》(DEAd Man Running)的导演兼编剧,并且为《极品飞车——亡命狂飙》(Need of SPEed: The Run)撰写过剧本。

基于原作的设定,本作中不会有太多《变形金刚》系列中的老面孔亮相(但擎天柱仍是主要角色),玩家选择和操纵的将是由Jagex创作的新的变形金刚,每位角色都有多项可选择并升级的能力和武器,当然也保持了变形的能力,不同的变形金刚变形后的载具将有速度和能力上的显著区别,某些特殊地形将只能由特定的载具进入。

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