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今日嗅评游戏行业山寨和劣质产品不是免费惹的祸

发布时间:2020-07-21 10:04:24 阅读: 来源:叶菜类厂家

160亿美元投资背后,阿里系电商物流的难题与求解

huxiu148投稿:阿里系电商物流主要的难题集中在:客户商品形成物流服务的要求是随机和没有规划的,让物流企业没有规律可循。商品在流通时没有结合一个合适的时间和合适的地点,无法在物流服务中有针对性的改进。“云仓库”概念是正确思路吗?

如意乐1qq:从电商效率与布局以及客户服务的角度出发,阿里物流的概念还是很有前瞻性的,但如果我们真正从物流行业的角度出发去看待真正影响的物流效率的本质是什么,其实是国内有限的道路以及交通资源,这个环节不是通过阿里的数据分析以及整合效率提高就能解决的。

阿里提出云仓库的概念也是为如何合理化的利用好这些有限的资源做出的努力,暂不谈什么物流房地产之类的臆测,各个独立的物流公司之间本身的沟通以及物流公司在各个区域内的物流优势如何组合,阿里能通过菜鸟网络把自身的数据优势分析到位并协调各个物流公司进行有效的配送的话,那么就可以很好解决的现有阿里电商的物流问题,最起码的可以缓解类似几年来双十一的物流跟不上的窘境。

南十四:几点观点,抛砖引玉:

1、文中作者对“必须规范和引导客户的物流服务需求”进行了分析,认为其主导权在电商企业身上,但个人认为这个概念应该是相互的,物流公司也可以规范跟引导客户需求,而不是一端主导。

2、仓储与物流现在很大程度上影响了网购的购物体验,终端配送人员的服务态度和能力是网商留给客户最直观的印象,而不是文中所提的毫不相干,个人认为做仓储也好、物流也好,最大的目地还是在最后一公里提升客户体验,进而提升整个购物体验;

3、商购体验概念的前期成本投入不见得比做物流体系的投入小,做商购体验必须是企业自营,且成体系、成规模的做,零散、分散的做是没有意义的,要做到类似苏宁目前的门店铺点跟规模的线下体验成本极高;

4、文中所提的云仓库概念的推行分析,通篇下来还是没看到可行性分析,更多是问题的提出跟反方观点的分析,且后面对悖论的分析里,个人认为如果菜鸟平台做起来,必然会对“物流服务要求中制定统一的价格标准或者服务要求”

美国估值研究机构认为新浪股票被严重高估,市场价值与真实价值背离

:该机构称,为了证明其市场估值合理,新浪需要将其已投入资本回报率从去年的-2%提高至近50%,同时还要让营收年复合增长率在未来近20年内维持在20%的水平。

我要和你共产:微博是他们唯一有价值的东西。但因为急着变现,让他们自己给做烂了。其实,微博就算一分钱不赚,只要有人在那,就能支撑新浪的股价。但他们却捧着这金碗去讨饭,把自己的身份拉低。现在还引入马云这毁微博的党员,我看新浪真是悬了。

圈内人吐槽:免费模式在毁灭游戏行业

搜狐IT:当今国内游戏业山寨与低俗横行的主要原因就是免费模式的盛行令游戏公司们只着眼于眼前利益,而放弃了对游戏品质的把关,这种畸形的游戏模式已经开始影响到国外游戏开发公司。

征木喵喵:不是免费模式,而是中国国情决定了,对于用户来说,游戏是相对付出成本最低而成就感获取最高的娱乐方式。所以注定游戏是商业模式明朗、用户ARUP值最高的互联网产品存在形式。而在资本市场,这种收益这么清晰明朗的产品形式,怎么可能不会是被关注的热点?即使已经是红海,依然有着强大的高风险高收益的吸引力。众多的资本加入,导致产品数量雨后春笋,琳琅满目,靠画面的、靠创意的、靠抄袭的,只要有赚钱的可能,皆倾之而入。用户的选择越来越多,扑面而来,渠道和媒体取胜是大势所趋。这就是竞争、这就是市场、这就是现实。无法接受的人,必将淘汰。

俊世太保:归根结底还是疯狂的“渠道为王”毁了中国游戏

1.没有一个统一真正只属于游戏的渠道,国外则有:xbox、psp、steam........

2.渠道既做运动员,又做才裁判员,好的游戏永远到达不了玩家

3.渠道商认为他们更懂游戏行业

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